サクラ 大戦 の 大神 さん

発行者: 07.06.2020

日髙 最初「オーディションがあります」という話があって、キャラクター表とセリフが抜き書きされた台本が届いたんです。その後、プロデューサーの広井(王子)さんや音響監督の佐藤(敏夫)さんがいらっしゃる会場で「もうちょっとこんな感じで」「あんな感じで」という指示をいただきながらセリフを言って。本当に普通のオーディションという感じだったんですけど、のちのち広井さんに聞いてみたら「いや、あれ、実はサンプル録りだったんだよ」と言われまして……(笑)。. 異様なまでに高スペックな彼の「永久に俺のターン」と言わんばかりのハーレム状態は、現実世界の世間一般論と比較すれば、同性に好かれる要素とは言えない。  しかし、それが違うのだ。「本当にモテる男は同性にもモテる」。 「大神さんなら仕方ない」 と多くのプレイヤーに言わしめた伝説の隊長の後塵を排すことなく、愉快な日常の中「神山誠十郎」という新しいカリスマとして描かれている。. 通常、恋愛要素の絡んだ会話では「正解」を探すのが正しい。それは本作でも同じではあるが、いくつかの恋愛ゲームを含め、『新サクラ大戦』には選択肢の中に 「確実に言ってはならないセリフ」 がほぼ確実に入っている。.

ゲーム語りの基礎教養 ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。. 当時としては非常にめずらしかったエピソード型の構成。アイキャッチ、一話ごとの次回予告を取り入れ、 テレビアニメを強く意識した作り となっていた。  恋愛要素を盛り込んだアドベンチャーパートと、スチームパンク風のメカデザインを取り入れた「霊子甲冑」と呼ばれる兵器を駆使するターン式シミュレーションゲームパートとの、二重構造のゲームデザインも特徴。  当時のゲームハードの進化の恩恵を追い風にしたアニメーションをふんだんに使用することで、当初から非常に新しく、かつ完成度の高いゲーム作品として高い評価を受けている。. Twitter Facebook Discord RSS. 興味の中心は 「『サクラ大戦』らしさとは、いったい何を指しているのか」 という大命題に集約される。.

きゃにめプライム会員限定で サイン入りチェキセットを 5名様にプレゼント! 応募締め切り 年3月25日 水 まで. 初代から四半世紀を経てリブートされた『サクラ大戦』が旧作のように大きなサクラを咲かせるか否かはいまだ不明だが、間違いなくそれに値するだけの魅力は備えている。  『サクラ大戦』の裏のメインヒロインは「大神一郎」であったように、『新サクラ大戦』の裏のメインヒロインは「神山誠十郎」だ。熱血漢で真面目、誠実で有能でその上欲望に忠実な愛すべきスケベ「神山誠十郎」が末永く愛されるように今は願い、稿を閉じよう。. hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】.

日髙 私はもちろんなんですけど、スタッフみんなで作り上げたキャラクターだからかもしれないですね。広井さんや佐藤さんもエリカという人物をどう描くか、悩んでいたみたいなので。そうやって一緒に悩みながらいろんなことを試していく中で、あるとき「このまま探り探り演じるよりも、一度振り切ったテンションでやってみて『やりすぎ』って言われたら出力を抑えるほうが答えを見つけやすいんじゃないかな?」と思って、振り切ってみたら、私もなにかを掴めたし、皆さんも皆さんなりのエリカ像を掴まれたようで。そうやってたくさんの人たちで組み立てたから「突拍子もないんだけど、でもかわいい」エリカになれたんだと思います。. 特集記事 マンガ 女性向け アプリレビュー. hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】.
  • 日髙 ゲームと同じく、まだ華撃団にエリカ1人しかいないっていう場面からスタートする作品だったので、その設定がちょっと懐かしくありつつも「なるほど、みんなは華撃団に入る前はそんな感じだったのか」っていう発見があったのが面白かったのと、あとはロベリアさんですね。男の人と添い寝していたのが本当に衝撃的で(笑)。あのシーンを観たときは「そういうことしちゃう!?
  • 日髙 最初「オーディションがあります」という話があって、キャラクター表とセリフが抜き書きされた台本が届いたんです。その後、プロデューサーの広井(王子)さんや音響監督の佐藤(敏夫)さんがいらっしゃる会場で「もうちょっとこんな感じで」「あんな感じで」という指示をいただきながらセリフを言って。本当に普通のオーディションという感じだったんですけど、のちのち広井さんに聞いてみたら「いや、あれ、実はサンプル録りだったんだよ」と言われまして……(笑)。.

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hack』成功の活路を開く。業界の快男児・松山 洋に流れる血は『少年ジャンプ』色だった【若ゲのいたり】. だが、存在する。その余りにもバカバカしい空気を読まない選択肢は、実は 「そこに存在すること自体が意味」 なのだ。ビデオゲームにおける選択肢というものはそういうもので、たとえそれは選ばれなくても、つまりそれは発言の主体が考えていること、つまり 主人公の頭の中身の吐露 なのだ。. 日髙 公平さんと初めてお仕事でご一緒したのは『トップをねらえ!』(年)というOVAのときだったんですけど、そのときは私が歌えるキーの範囲内で曲を書いてくださっていたので、すごくスムーズに歌えたんですけど、「サクラ大戦」でご一緒したら「私、このキー、出るって言いましたっけ?」という楽譜とデモテープを渡されまして……(笑)。.

日髙 隊長である大神(一郎)さんが巴里を去ったあとの話だからこその面白さがあるな、と思っています。ゲームだと、みんなで大神さんを取り合うドタバタコメディ的な要素が強かったし、それももちろん面白かったんだけど、その後巴里華撃団それぞれの関係、それも静かな関係も描かれているんですよね。ロベリアとグリシーヌが2人でグラスを傾けながら語り合う、みたいな。そういう大人な雰囲気も楽しめるし、あと戦闘シーンについても、それまでは大神さんの指示で戦っていた5人が自分の意思と判断で戦わなきゃならなかった。そこから垣間見えてくる巴里華撃団1人ひとりの個性や考え方っていうのも、観ていて興味深かったです。.

日髙 ゲームの中のエリカって画面上で派手に動くし、絶えず走っている娘なんですよね。みんなで集まるときには、いの一番に駆け込んでくるタイプというか。「そうなんですか」ではなく「そうなんですかっ!」というテンションでしゃべる子でもあるし。そういうエリカの姿を歌謡ショウよりもお客さんとの距離が近いディナーショウで演じるのはやっぱり大変でした。ディナーショウが始まったころはステージが終わるたびにどっと疲れが出ていましたし。.

  • 日髙 これが不思議なことに「完璧に音符に食らいつかなきゃ」って思っていたときは神経質になるがあまり歌えなかったんですけど、「あそこらへんかー」と思いながら歌うとちゃんとキーが当たるようになったんですよ(笑)。ただ、レコーディングは何回か歌ったうちの1回だけ当てられればいいんですけど、ショウで生で歌うとなると……。. カテゴリーピックアップ インタビュー.
  • この記事に関するタグ ishigenn Nobuhiko Nakanishi PS4 インプレッション サクラ大戦 レビュー 企画THEタワー 新サクラ大戦.

1……. 27DOOM Eternal.

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日髙 隊長である大神(一郎)さんが巴里を去ったあとの話だからこその面白さがあるな、と思っています。ゲームだと、みんなで大神さんを取り合うドタバタコメディ的な要素が強かったし、それももちろん面白かったんだけど、その後巴里華撃団それぞれの関係、それも静かな関係も描かれているんですよね。ロベリアとグリシーヌが2人でグラスを傾けながら語り合う、みたいな。そういう大人な雰囲気も楽しめるし、あと戦闘シーンについても、それまでは大神さんの指示で戦っていた5人が自分の意思と判断で戦わなきゃならなかった。そこから垣間見えてくる巴里華撃団1人ひとりの個性や考え方っていうのも、観ていて興味深かったです。. 新世代に訊く これからのデジタルゲーム市場を担う若きクリエイター達の姿を追い、彼らのルーツと情熱を探っていきます。. 特筆しておきたいのは、本作が『サクラ大戦』を『サクラ大戦』たらしめる極めて重要なエッセンスを決して見逃さなかったことだ。それはヒロインたちの可愛らしさや演出のケレン味、物語の熱さではなく、帝国華撃団・花組の初代隊長、大神一郎の 「魂」と「遺伝子」 である。.

5 325. 1……. 251.

『サクラ大戦』を『サクラ大戦』たらしめていた「主人公」

日髙 それもわからなくて(笑)。広井さんがキャラクターデザインの藤島(康介)先生に「エリカは日髙さんにお願いしようと思ってるんだけど」というお話をしたら、「まんまだね」って返ってきたそうなんですね。あとゲームの収録後に脚本のあかほり(さとる)さんにお会いしたら「エリカは日髙さんをモデルに当て書きしたから」「だから収録は楽勝だったでしょ?」って言われたんですけど、私としてはそれがものすごく不本意だったんです。「私、あんな、天然ボケの枠にすら収まらない、突拍子もないことをしでかすキャラじゃないでしょ!」「もっとちゃんとしてるでしょ!」って(笑)。. 自分が開発したゲームをプレイヤーがバグを使いまくり27分でクリアしたら。『DOOM Eternal』タイムアタックへのリアクション映像が話題に. ゲームの企画書 名作ゲームクリエイターの方々に製作時のエピソードをお聞きし、ヒットする企画(ゲーム)とは何か?を探っていきます。. 少なくとも本作をプレイ中、 筆者のスクリーンショットの8割は可憐な乙女たちではなく神山誠十郎のものだった のだから、自分でも不思議で仕方がない。それはおそらく、物語の良さに起因するものだろうし、キャラクターの設定や見た目から自然に惹起される感情とも言える。.

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『新サクラ大戦』開幕直前の状況は?

日髙 これが不思議なことに「完璧に音符に食らいつかなきゃ」って思っていたときは神経質になるがあまり歌えなかったんですけど、「あそこらへんかー」と思いながら歌うとちゃんとキーが当たるようになったんですよ(笑)。ただ、レコーディングは何回か歌ったうちの1回だけ当てられればいいんですけど、ショウで生で歌うとなると……。. この記事に関するタグ ishigenn Nobuhiko Nakanishi PS4 インプレッション サクラ大戦 レビュー 企画THEタワー 新サクラ大戦.

Overdungeon 素材の組み合わせだけで5万本以上を売り上げたインディーゲーム! 「Web的」に作られた新感覚カードバトルゲーム、その開発方法とは。. ゲーム語りの基礎教養 ゲームライター・多根清史さんによる連載企画。その広範な知識のもとにゲーム史を体系的に語りおろしていただきます。.

Nobuhiko Nakanishi.


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